imIRIEE

Nederländerna
Sedan 2026 på FACEIT 230 matcher registrerade 85 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 26
2 014
Toppnotering 30 dagar: 2 051
Rank EU
#234 999
Nederländerna #1 276 i Nederländerna
Senast uppdaterad:

Hur spelar imIRIEE?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 91,8 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 95 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 230 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 89 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 49x 4K, 4 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,1−0,2 · Ø 4,3 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,53+0,25 · Ø 0,28 bättre än 94 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +739
= Oförändrad
Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −14,2, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,97). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −60 ELO
49 matcher · 53 % winrate
På Anubis −54 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −14 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar imIRIEE på Inferno: −60 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,70 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient53
62 % bättre än 84 %
0,86 bättre än 94 %
90,7 bättre än 92 %
1,21 bättre än 95 %
54 % från 251 dueller bättre än 67 %
42 % från 36 situationer bättre än 59 %
Inferno49
53 % precis i snitt
0,85 bättre än 90 %
94,3 bättre än 95 %
1,24 bättre än 93 %
56 % från 313 dueller bättre än 70 %
52 % från 21 situationer bättre än 82 %
Dust 232
56 % bättre än 69 %
0,79 bättre än 79 %
89,6 bättre än 89 %
1,08 bättre än 74 %
59 % från 127 dueller bättre än 88 %
7 % från 14 situationer bättre än 2 %
Mirage32
50 % precis i snitt
0,89 bättre än 97 %
97,1 bättre än 98 %
1,25 bättre än 97 %
59 % från 155 dueller bättre än 91 %
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Anubis30
47 % bättre än 34 %
0,81 bättre än 82 %
88,9 bättre än 85 %
1,12 bättre än 79 %
53 % från 171 dueller bättre än 61 %
53 % från 19 situationer bättre än 84 %
Nuke20
35 % bättre än 5 %
0,81 bättre än 68 %
87,0 bättre än 72 %
1,13 bättre än 69 %
54 % från 136 dueller bättre än 57 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Cache12
75 % -
0,84 -
90,5 -
1,13-
56 % från 66 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar imIRIEE

På 230 matcher ligger imIRIEE på K/R 0,84, ADR 91,8 och rating 1,18. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 91,8. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 9. I snitt 18,5 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 75 % winrate på 12 matcher. I 125 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 61 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,61. Mest ELO tappar imIRIEE på Inferno (−60 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+83 ELO, winrate 62 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +739. Sämre än tidigare: K/R −0,16, Rating −0,27, ADR −14,2, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 85 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −42.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.