illyri4n666

Albanien
Sedan 2022 på FACEIT 227 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar illyri4n666?

Rating 1,00 (från 177 matcher) K/R 0,73 ADR 82,7 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed klart under snittet (49 %).

Headshot-andel 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 32x 4K, 6 aces i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,48 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+0,7 · Ø 4,3 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,20 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 83,5
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −130

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Precis i snitt (0,73).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −102 ELO
50 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −89 ELO
60 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −19 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar illyri4n666 på Ancient: −102 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,66 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 35 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
45 % bättre än 32 %
0,75 bättre än 66 %
83,8 bättre än 72 %
1,07 bättre än 72 %
49 % från 199 dueller bättre än 43 %
48 % från 29 situationer bättre än 76 %
Mirage52
31 % bättre än 4 %
0,72 bättre än 46 %
80,4 bättre än 55 %
0,97 bättre än 36 %
53 % från 196 dueller bättre än 66 %
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Ancient50
48 % bättre än 37 %
0,75 bättre än 60 %
84,8 bättre än 74 %
1,04 bättre än 61 %
49 % från 155 dueller bättre än 39 %
47 % från 17 situationer bättre än 71 %
Inferno21
33 % bättre än 6 %
0,72 bättre än 42 %
83,5 bättre än 63 %
0,97 bättre än 27 %
59 % från 80 dueller bättre än 84 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Nuke12
67 % -
0,73 -
86,8 -
0,95-
54 % från 39 dueller -
80 % från 5 situationer -
Anubis11
27 % -
0,69 -
79,5 -
0,96-
52 % från 44 dueller -
43 % från 7 situationer -
Cache11
45 % -
0,66 -
75,7 -
0,88-
52 % från 46 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
86,5 -
0,99-
44 % från 43 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar illyri4n666

På 227 matcher ligger illyri4n666 på K/R 0,73 och ADR 82,7; ratingen från de 177 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 63 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 76 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar illyri4n666 på Ancient (−102 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+33 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +33 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −130. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,00, ADR vid 83,5. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.