ijiok1

Serbien
Sedan 2024 på FACEIT 283 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ijiok1?

Rating 0,99 (från 237 matcher) K/R 0,70 ADR 76,5 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 33 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 237 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (204 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 42 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 41x 4K, 7 aces i 204 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,18 · Ø 0,29 bättre än 89 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,8, Winrate +3 Pp., ELO +432
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,62). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −134 ELO
74 matcher · 42 % winrate
På Anubis −32 ELO
37 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −105 ELO, winrate 44 %
På lördagar −89 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar ijiok1 på Dust 2: −134 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,25 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
42 % bättre än 18 %
0,70 bättre än 31 %
77,3 bättre än 32 %
1,03 precis i snitt
47 % från 274 dueller bättre än 27 %
39 % från 28 situationer bättre än 54 %
Mirage73
60 % bättre än 81 %
0,74 precis i snitt
80,0 bättre än 47 %
1,05 bättre än 58 %
46 % från 274 dueller bättre än 22 %
32 % från 31 situationer bättre än 32 %
Ancient48
58 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 39 %
79,2 bättre än 37 %
1,06 bättre än 58 %
45 % från 161 dueller bättre än 17 %
50 % från 22 situationer bättre än 78 %
Anubis37
38 % bättre än 12 %
0,65 bättre än 15 %
74,6 bättre än 22 %
0,95 bättre än 24 %
42 % från 156 dueller bättre än 9 %
47 % från 17 situationer bättre än 73 %
Inferno23
57 % bättre än 64 %
0,63 bättre än 9 %
67,7 bättre än 3 %
0,85 bättre än 5 %
42 % från 91 dueller bättre än 7 %
67 % från 3 situationer bättre än 95 %
Nuke16
25 % bättre än 1 %
0,64 bättre än 5 %
70,7 bättre än 5 %
0,76-
37 % från 59 dueller bättre än 1 %
43 % från 7 situationer bättre än 59 %
Cache10
40 % -
0,63 -
68,8 -
0,89-
48 % från 33 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ijiok1

På 281 matcher ligger ijiok1 på K/R 0,70 och ADR 76,5; ratingen från de 237 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 73 matcher. I 84 av 237 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 109 under 0,90. I 204 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,09. Mest ELO tappar ijiok1 på Dust 2 (−134 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Inferno (+7 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,25, ADR +8,8, Winrate +3 Pp., ELO +432. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.