iimpuIse

Ukraina
Sedan 2016 på FACEIT 220 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 165
3 215
Toppnotering 30 dagar: 3 215
Rank EU ▲ 200 placeringar
#3 493
Ukraina #227 i Ukraina
30 dagar · förut #3 693 · bäst #2 997
Senast uppdaterad:

Hur spelar iimpuIse?

Rating 1,01 (från 175 matcher) K/R 0,73 ADR 79,0 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 27 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−14 Pp. · Ø 42 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 58 %+5 Pp. · Ø 53 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 4 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,13 · Ø 0,32 bättre än 13 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,08, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 79,0, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −82

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −120 ELO
44 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −110 ELO
38 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −2 ELO, winrate 49 %
På lördagar −120 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar iimpuIse på Dust 2: −120 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % bättre än 18 %
0,68 bättre än 15 %
75,2 bättre än 16 %
0,93 bättre än 10 %
45 % från 326 dueller bättre än 11 %
25 % från 28 situationer bättre än 13 %
Dust 244
50 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 36 %
77,4 bättre än 26 %
1,01 bättre än 28 %
45 % från 158 dueller bättre än 14 %
42 % från 12 situationer bättre än 57 %
Ancient43
60 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 56 %
81,8 bättre än 47 %
1,06 precis i snitt
49 % från 146 dueller bättre än 30 %
33 % från 15 situationer bättre än 35 %
Nuke31
61 % bättre än 61 %
0,70 bättre än 19 %
76,8 bättre än 22 %
0,97 bättre än 16 %
43 % från 104 dueller bättre än 7 %
10 % från 10 situationer bättre än 4 %
Anubis10
40 % -
0,87 -
90,5 -
1,09-
58 % från 53 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache10
90 % -
0,98 -
99,8 -
1,44-
51 % från 45 dueller -
40 % från 5 situationer -
Overpass3
33 % -
0,70 -
75,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iimpuIse

På 220 matcher ligger iimpuIse på K/R 0,73 och ADR 79,0; ratingen från de 175 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 58 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 90 % winrate på 10 matcher. I 64 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 68 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,19. Mest ELO tappar iimpuIse på Dust 2 (−120 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,08, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −82. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,0, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +104.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.