ii993

Kazakstan
58 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ii993?

Rating 0,90 (från 38 matcher) K/R 0,64 ADR 71,2 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 38 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (38 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−13 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 58 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 2 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 38 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 24 %
Utility-damage per runda 3,2−1,1 · Ø 4,3 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,32+0,04 · Ø 0,28 bättre än 65 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 71,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,63). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,57 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % bättre än 58 %
0,61 bättre än 7 %
71,0 bättre än 13 %
0,87-
40 % från 58 dueller bättre än 7 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Dust 211
55 % -
0,69 -
72,1 -
1,02-
35 % från 26 dueller -
50 % från 10 situationer -
Anubis6
33 % -
0,59 -
69,3 -
0,90-
46 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache6
50 % -
0,59 -
69,7 -
0,83-
39 % från 23 dueller -
50 % från 4 situationer -
Ancient5
80 % -
0,65 -
68,2 -
0,83-
31 % från 16 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno5
60 % -
0,60 -
71,7 -
0,83-
47 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke4
100 % -
0,77 -
76,9 -
1,15-
83 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ii993

På 58 matcher ligger ii993 på K/R 0,64 och ADR 71,2; ratingen från de 38 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 14,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 11 matcher. I 8 av 38 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 18 under 0,90. I 38 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 71,0. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.