igrzz

Brasilien
121 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 9
1 784
Toppnotering 30 dagar: 1 840
Rank SA ▼ 3 172 placeringar
#11 325
30 dagar · förut #8 153 · bäst #8 153
Senast uppdaterad:

Hur spelar igrzz?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 70,1 från 121 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 121 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 6 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 29 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta
Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,4 %−2,8 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 8 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 8 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 121 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 70 %
Utility-damage per runda 7,0+2,7 · Ø 4,3 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,06 · Ø 0,28 bättre än 70 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om igrzz blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 121 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,57
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,61.

Mönster

Från de senaste 121 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −116 ELO
33 matcher · 27 % winrate
På Inferno −55 ELO
22 matcher · 64 % winrate
Mellan 18 och 24 −83 ELO, winrate 43 %
På söndagar −43 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar igrzz från och med 5:e matchen per dag: −116 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,87 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 121 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
51 % bättre än 51 %
0,62 bättre än 7 %
70,7 bättre än 10 %
0,89 bättre än 11 %
45 % från 112 dueller bättre än 21 %
46 % från 24 situationer bättre än 74 %
Mirage29
55 % bättre än 65 %
0,55 bättre än 1 %
63,1 bättre än 1 %
0,82 bättre än 4 %
40 % från 97 dueller bättre än 7 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Inferno22
64 % bättre än 84 %
0,63 bättre än 8 %
75,5 bättre än 21 %
0,91 bättre än 14 %
43 % från 99 dueller bättre än 13 %
58 % från 12 situationer bättre än 88 %
Nuke9
44 % -
0,50 -
64,2 -
0,69-
34 % från 32 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient8
38 % -
0,56 -
65,6 -
0,80-
26 % från 35 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis7
29 % -
0,66 -
85,5 -
0,90-
36 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
0 % -
0,60 -
68,7 -
0,72-
43 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar igrzz

På 121 matcher ligger igrzz på K/R 0,60, ADR 70,1 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 40 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 13,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 22 matcher. I 19 av 121 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 78 under 0,90. I 121 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,87. Mest ELO tappar igrzz från och med 5:e matchen per dag (−116 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+14 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +14 ELO. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.