iflametv
Hur spelar iflametv?
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet36 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (47 %).
Clutch
Genomsnitt0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).
Vapen och aim
Svaghet0,63 i K/D och därmed långt under snittet (0,93).
Impact
Svaghet1,2 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed klart över snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,51 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 23 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 21 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar iflametv
På 21 matcher ligger iflametv på K/R 0,49, ADR 57,3 och rating 0,69. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 43 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Rating med 0,69. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 12,0 kills per match, 32 % av dem med headshot. I 2 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (10 %), i 16 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +37.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.