ifeq
Namnhistorik för ifeq
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar ifeq?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).
Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Svaghet0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,77). Något över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,12. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,03. Något över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 86,2. Senaste 3 månaderna: 80,6 (i början 82,7). Strax över snittet (79,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 50 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 49 %). Precis i snitt (48 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 053. Senaste 3 månaderna: 1 648 (i början 1 635).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 39 %.
Mönster
Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar ifeq på Mirage: −52 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 48 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,93 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 260 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar ifeq
På 260 matcher ligger ifeq på K/R 0,75, ADR 80,9 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 32 matcher. I 109 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 95 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar ifeq på Mirage (−52 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+27 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 80,6, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 648. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.