ifeq

Finland
260 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar ifeq?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,9 från 260 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 260 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (201 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 54 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 201 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 17 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,20 · Ø 0,27 bättre än 4 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 80,6, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 648
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,77). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 260 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
81 matcher · 46 % winrate
På Ancient −43 ELO
49 matcher · 49 % winrate
Mellan 0 och 6 −127 ELO, winrate 42 %
På lördagar −80 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar ifeq på Mirage: −52 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 48 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,93 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 260 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
46 % bättre än 32 %
0,76 bättre än 67 %
81,7 bättre än 62 %
1,05 bättre än 65 %
53 % från 314 dueller bättre än 66 %
34 % från 44 situationer bättre än 40 %
Ancient49
49 % bättre än 48 %
0,81 bättre än 83 %
85,7 bättre än 76 %
1,11 bättre än 82 %
53 % från 186 dueller bättre än 63 %
35 % från 31 situationer bättre än 42 %
Dust 246
48 % bättre än 41 %
0,74 bättre än 57 %
78,8 bättre än 45 %
1,03 bättre än 57 %
46 % från 182 dueller bättre än 28 %
42 % från 24 situationer bättre än 58 %
Anubis32
59 % bättre än 79 %
0,70 bättre än 36 %
78,1 bättre än 40 %
0,97 bättre än 33 %
56 % från 117 dueller bättre än 78 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Nuke31
48 % bättre än 34 %
0,76 bättre än 55 %
83,6 bättre än 59 %
1,03 bättre än 44 %
51 % från 142 dueller bättre än 44 %
33 % från 15 situationer bättre än 36 %
Cache11
27 % -
0,63 -
65,5 -
0,84-
33 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno10
40 % -
0,68 -
78,1 -
0,96-
55 % från 33 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar ifeq

På 260 matcher ligger ifeq på K/R 0,75, ADR 80,9 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 32 matcher. I 109 av 260 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 95 under 0,90. I 201 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar ifeq på Mirage (−52 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Nuke (+27 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 80,6, Winrate vid 48 %, ELO vid 1 648. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.