iarko

Ryssland
124 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar iarko?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 70,9 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,82
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 44 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 3. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

35 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (47 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 35 %−12 Pp. · Ø 47 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
K/D 0,78−0,15 · Ø 0,93 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,5 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,49 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,21).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,2+1,8 · Ø 3,4 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,28 · Ø 0,21 bättre än 94 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,82, ADR vid 71,5
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −67

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,59). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −76 ELO
35 matcher · 46 % winrate
Mellan 0 och 6 +13 ELO, winrate 41 %
På lördagar +11 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar iarko på Anubis: −76 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 28 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis35
46 % bättre än 37 %
0,60 bättre än 17 %
73,0 bättre än 36 %
0,81 bättre än 13 %
36 % från 183 dueller bättre än 5 %
30 % från 20 situationer bättre än 36 %
Mirage29
52 % bättre än 63 %
0,66 bättre än 42 %
75,0 bättre än 48 %
0,92 bättre än 47 %
32 % från 173 dueller bättre än 1 %
50 % från 14 situationer bättre än 84 %
Dust 222
59 % bättre än 84 %
0,59 bättre än 12 %
66,7 bättre än 9 %
0,81 bättre än 10 %
38 % från 109 dueller bättre än 7 %
86 % från 7 situationer bättre än 99 %
Ancient16
31 % bättre än 6 %
0,55 bättre än 9 %
64,6 bättre än 9 %
0,74 bättre än 7 %
34 % från 77 dueller bättre än 4 %
33 % från 6 situationer bättre än 43 %
Inferno11
64 % -
0,66 -
78,5 -
0,87-
40 % från 65 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke8
75 % -
0,50 -
62,5 -
0,67-
28 % från 39 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache3
0 % -
0,53 -
62,6 -
0,70-
42 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iarko

På 124 matcher ligger iarko på K/R 0,60, ADR 70,9 och rating 0,82. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 35 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 12,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 25 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 73 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,86. Mest ELO tappar iarko på Anubis (−76 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+65 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −67. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,82, ADR vid 71,5. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.