iam_dhaini

Libanon
141 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar iam_dhaini?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 80,4 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (65 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 25 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 4 i 141 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 55 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 65 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 7,1+2,9 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,22 · Ø 0,27 bättre än 92 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,5, Headshots +3 Pp., ELO +98
= Oförändrad
Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,66). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −84 ELO
23 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −28 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På fredagar +35 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar iam_dhaini från och med 5:e matchen per dag: −84 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
50 % precis i snitt
0,74 bättre än 58 %
83,9 bättre än 72 %
1,01 precis i snitt
53 % från 132 dueller bättre än 66 %
33 % från 27 situationer bättre än 36 %
Dust 231
35 % bättre än 7 %
0,67 bättre än 23 %
78,2 bättre än 42 %
0,90 bättre än 15 %
49 % från 150 dueller bättre än 41 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Ancient19
63 % bättre än 88 %
0,74 precis i snitt
81,8 bättre än 56 %
1,04 bättre än 63 %
56 % från 86 dueller bättre än 81 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Nuke15
33 % bättre än 3 %
0,69 bättre än 20 %
73,4 bättre än 13 %
0,91 bättre än 12 %
43 % från 86 dueller bättre än 11 %
46 % från 13 situationer bättre än 67 %
Inferno14
57 % -
0,66 -
79,4 -
0,92-
45 % från 78 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis13
23 % -
0,70 -
82,1 -
0,91-
48 % från 66 dueller -
25 % från 8 situationer -
Cache11
45 % -
0,68 -
80,9 -
0,90-
47 % från 47 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iam_dhaini

På 141 matcher ligger iam_dhaini på K/R 0,70, ADR 80,4 och rating 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,1. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 15,2 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 19 matcher. I 43 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 73 under 0,90. I 65 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar iam_dhaini från och med 5:e matchen per dag (−84 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+19 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +7,5, Headshots +3 Pp., ELO +98. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 67 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.