iaghoulll
Namnhistorik för iaghoulll
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar iaghoulll?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,02).
Impact
Genomsnitt2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).
Utility och deaths
Svaghet22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOSep till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: april 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Strax under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,01.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 81,4. Senaste 3 månaderna: 81,0 (i början 80,0). Strax över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 50 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 59 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 163.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 112 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar iaghoulll
På 112 matcher ligger iaghoulll på K/R 0,73 och ADR 80,7; ratingen från de 71 matcherna med rating är 0,97. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 22 av 71 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 27 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Bäst går det på på Dust 2 (+21 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −13 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 81,0. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −23.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.