iSheepy

Hongkong
107 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar iSheepy?

Rating 1,16 (från 57 matcher) K/R 0,87 ADR 93,5 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (56 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 84 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 107 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,0 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 93 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 bättre än 95 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 56 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 43 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,15 · Ø 0,30 bättre än 87 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 51 %, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −6,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,90). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −20 ELO
25 matcher · 48 % winrate
På Mirage −5 ELO
31 matcher · 61 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar iSheepy på Ancient: −20 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 50 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
61 % bättre än 82 %
0,84 bättre än 87 %
91,1 bättre än 88 %
1,15 bättre än 82 %
53 % från 96 dueller bättre än 60 %
44 % från 9 situationer bättre än 68 %
Ancient25
48 % bättre än 38 %
0,98 bättre än 99 %
103,8 bättre än 99 %
1,31-
58 % från 79 dueller bättre än 84 %
58 % från 12 situationer bättre än 91 %
Anubis16
31 % bättre än 4 %
0,87 bättre än 94 %
92,4 bättre än 93 %
1,25-
51 % från 39 dueller bättre än 45 %
44 % från 9 situationer bättre än 64 %
Cache9
56 % -
0,99 -
99,6 -
1,27-
65 % från 17 dueller -
40 % från 5 situationer -
Nuke9
56 % -
0,88 -
92,7 -
0,95-
70 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -
Dust 28
25 % -
0,68 -
76,4 -
0,97-
60 % från 20 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno6
83 % -
0,66 -
77,4 -
0,76-
45 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
100 % -
0,76 -
94,9 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iSheepy

På 107 matcher ligger iSheepy på K/R 0,87 och ADR 93,5; ratingen från de 57 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 93,5. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 31 matcher. I 33 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 16 under 0,90. I 56 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,21. Mest ELO tappar iSheepy på Ancient (−20 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−3 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −3 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −6,6. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 51 %, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.