iScorpius

Rumänien
Sedan 2016 på FACEIT 169 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar iScorpius?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 73,2 från 169 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 169 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 73 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 73,5
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,62). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 169 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −51 ELO
39 matcher · 36 % winrate
På Ancient −24 ELO
37 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 +39 ELO, winrate 44 %
På torsdagar −16 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar iScorpius från och med 5:e matchen per dag: −51 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,12 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 169 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % bättre än 82 %
0,66 bättre än 14 %
72,3 bättre än 11 %
0,93 bättre än 17 %
45 % från 177 dueller bättre än 18 %
39 % från 38 situationer bättre än 55 %
Ancient37
51 % bättre än 49 %
0,70 bättre än 28 %
76,1 bättre än 22 %
0,99 bättre än 35 %
46 % från 140 dueller bättre än 21 %
30 % från 20 situationer bättre än 30 %
Anubis27
44 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 31 %
78,0 bättre än 33 %
0,99 bättre än 35 %
50 % från 102 dueller bättre än 43 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Cache17
41 % -
0,65 -
72,3 -
0,91-
63 % från 49 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno13
38 % -
0,63 -
68,2 -
0,91-
31 % från 39 dueller -
38 % från 8 situationer -
Mirage13
31 % -
0,56 -
65,3 -
0,77-
41 % från 44 dueller -
0 % från 7 situationer -
Nuke5
20 % -
0,61 -
73,0 -
0,81-
52 % från 21 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iScorpius

På 169 matcher ligger iScorpius på K/R 0,66, ADR 73,2 och rating 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,0. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,0 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 57 matcher. I 50 av 169 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 87 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,99. Mest ELO tappar iScorpius från och med 5:e matchen per dag (−51 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+87 ELO, winrate 44 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,12, Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 73,5. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.