iRevenge1

Mongoliet
81 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar iRevenge1?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 74,4 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 20 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 81 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 2,2−2,0 · Ø 4,2 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 30 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om iRevenge1 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 63 matcher från de senaste 3 månaderna och 18 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 30 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient23
43 % bättre än 22 %
0,66 bättre än 19 %
68,6 bättre än 5 %
0,92 bättre än 23 %
51 % från 70 dueller bättre än 55 %
39 % från 18 situationer bättre än 57 %
Mirage20
60 % bättre än 84 %
0,69 bättre än 32 %
75,2 bättre än 28 %
1,00 precis i snitt
38 % från 64 dueller bättre än 3 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Dust 217
53 % bättre än 58 %
0,71 bättre än 44 %
77,2 bättre än 37 %
1,01 precis i snitt
58 % från 52 dueller bättre än 87 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis9
56 % -
0,83 -
80,6 -
1,20-
52 % från 33 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke7
57 % -
0,74 -
81,0 -
1,08-
32 % från 25 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno4
75 % -
0,74 -
74,3 -
1,09-
33 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iRevenge1

På 81 matcher ligger iRevenge1 på K/R 0,70, ADR 74,4 och rating 1,01. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,2. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 15,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 20 matcher. I 32 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 30 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,13. Bäst går det på på Mirage (+30 ELO, winrate 60 %). Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 70 %, ELO-bilans +28.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.