iNNtom

Chile
162 matcher registrerade
ELO ▼ 76
1 826
Toppnotering 30 dagar: 1 902
Rank SA ▼ 2 632 placeringar
#10 187
30 dagar · förut #7 555 · bäst #7 555
Senast uppdaterad:

Hur spelar iNNtom?

Rating 0,85 (från 141 matcher) K/R 0,59 ADR 66,0 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,85
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 40 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (99 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

38 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 38 %−12 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 162 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,2 %−3,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 2 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 99 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 6,4+2,1 · Ø 4,3 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 40 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 65,5, Headshots vid 54 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 902
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,61. Senaste 3 månaderna: 0,59 (i början 0,57). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −24 ELO
26 matcher · 58 % winrate
På Ancient −21 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På måndagar −22 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar iNNtom på Inferno: −24 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 29 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,73 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
60 % bättre än 81 %
0,59 bättre än 4 %
65,7 bättre än 3 %
0,91 bättre än 16 %
37 % från 210 dueller bättre än 2 %
36 % från 25 situationer bättre än 47 %
Inferno26
58 % bättre än 65 %
0,62 bättre än 7 %
74,2 bättre än 16 %
0,90 bättre än 12 %
45 % från 119 dueller bättre än 19 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient23
26 % bättre än 2 %
0,49 bättre än 1 %
57,3 bättre än 1 %
0,63 bättre än 1 %
40 % från 107 dueller bättre än 4 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Cache18
50 % -
0,58 -
64,9 -
0,79-
44 % från 70 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis8
38 % -
0,65 -
65,1 -
0,86-
52 % från 29 dueller -
25 % från 4 situationer -
Mirage7
71 % -
0,61 -
67,5 -
0,84-
36 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass4
25 % -
0,59 -
68,7 -
0,66-
33 % från 6 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iNNtom

På 162 matcher ligger iNNtom på K/R 0,59 och ADR 66,0; ratingen från de 141 matcherna med rating är 0,85. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 66,0. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 12,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 73 matcher. I 30 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 78 under 0,90. I 99 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,87. Mest ELO tappar iNNtom på Inferno (−24 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+63 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −26 ELO. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 65,5, Headshots vid 54 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 1 902. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.