iNERS

Kazakstan
Sedan 2016 på FACEIT 259 matcher registrerade 48 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 119
3 014
Toppnotering 30 dagar: 3 014
Rank EU ▲ 1 682 placeringar
#7 785
Kazakstan #259 i Kazakstan
30 dagar · förut #9 467 · bäst #7 643
Senast uppdaterad:

Hur spelar iNERS?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,1 från 259 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 259 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−12 Pp. · Ø 42 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 40 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 259 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 26x 4K, 2 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 45 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,02 · Ø 0,32 bättre än 56 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp., ELO +253
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,68). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 259 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −196 ELO
82 matcher · 40 % winrate
På Anubis −116 ELO
45 matcher · 47 % winrate
Mellan 6 och 12 −169 ELO, winrate 42 %
På tisdagar −74 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar iNERS på Mirage: −196 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,28 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 259 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
40 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 6 %
72,4 bättre än 8 %
0,89 bättre än 4 %
44 % från 314 dueller bättre än 8 %
27 % från 45 situationer bättre än 17 %
Dust 281
65 % bättre än 84 %
0,72 bättre än 32 %
81,0 bättre än 45 %
1,01 bättre än 28 %
51 % från 347 dueller bättre än 41 %
37 % från 43 situationer bättre än 42 %
Anubis45
47 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 24 %
78,1 bättre än 30 %
0,96 bättre än 18 %
53 % från 194 dueller precis i snitt
13 % från 23 situationer bättre än 4 %
Nuke20
50 % bättre än 26 %
0,66 bättre än 7 %
74,0 bättre än 12 %
0,90 bättre än 4 %
52 % från 86 dueller bättre än 43 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Inferno13
62 % -
0,73 -
86,0 -
1,04-
39 % från 56 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache11
73 % -
0,79 -
90,8 -
1,12-
53 % från 47 dueller -
33 % från 6 situationer -
Ancient7
14 % -
0,78 -
86,3 -
1,03-
57 % från 21 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iNERS

På 259 matcher ligger iNERS på K/R 0,69, ADR 78,1 och rating 0,96. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 73 % winrate på 11 matcher. I 80 av 259 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 115 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar iNERS på Mirage (−196 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Nuke (+90 ELO, winrate 50 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 63 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp., ELO +253. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,97, ADR vid 78,2. Senaste 30 dagarna: 48 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.