iHorrible

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 281 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 223
3 409
Toppnotering 30 dagar: 3 409
Rank EU ▲ 757 placeringar
#1 604
Turkiet #43 i Turkiet
30 dagar · förut #2 361 · bäst #1 543
Senast uppdaterad:

Hur spelar iHorrible?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 83,3 från 281 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (185 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 68 %
Vunna entry-dueller 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 21 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 5 i 281 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 54 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 39x 4K, 4 aces i 185 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 38 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +497
= Oförändrad
Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,8, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,83). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −59 ELO
21 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen +31 ELO
39 matcher · 51 % winrate
På måndagar −59 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar iHorrible på Inferno: −59 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 3,04 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
64 % bättre än 82 %
0,80 bättre än 69 %
84,5 bättre än 62 %
1,14 bättre än 70 %
49 % från 414 dueller bättre än 30 %
48 % från 44 situationer bättre än 73 %
Mirage81
53 % bättre än 42 %
0,74 bättre än 39 %
80,9 bättre än 43 %
1,02 bättre än 34 %
48 % från 438 dueller bättre än 23 %
27 % från 45 situationer bättre än 17 %
Anubis65
57 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 78 %
86,1 bättre än 72 %
1,12 bättre än 68 %
56 % från 351 dueller bättre än 70 %
17 % från 30 situationer bättre än 7 %
Inferno21
48 % bättre än 11 %
0,77 bättre än 45 %
84,5 bättre än 49 %
1,08 bättre än 38 %
50 % från 110 dueller bättre än 20 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Cache17
53 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 41 %
83,0 bättre än 38 %
1,04 bättre än 27 %
51 % från 94 dueller bättre än 27 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Nuke3
0 % -
0,51 -
62,7 -
0,64-
42 % från 12 dueller -
-
Overpass3
67 % -
0,84 -
88,7 -
1,10-
45 % från 22 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iHorrible

På 281 matcher ligger iHorrible på K/R 0,78, ADR 83,3 och rating 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 65 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 64 % winrate på 87 matcher. I 124 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 97 under 0,90. I 185 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,26. Mest ELO tappar iHorrible på Inferno (−59 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+367 ELO, winrate 64 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 62 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +497. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,8, Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +284.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.