iHR-

Sydgeorgien och Sydsandwichöarna
Sedan 2020 på FACEIT 53 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 5
2 343
Toppnotering 30 dagar: 2 397
Rank EU
#87 707
Sydgeorgien och Sydsandwichöarna #37 i Sydgeorgien och Sydsandwichöarna
Senast uppdaterad:

Hur spelar iHR-?

Rating 1,34 K/R 0,93 ADR 97,0 från 53 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 99 %
1,34
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 85 %
Ratingfördelning från 53 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 40 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 8 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,39 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 75 %
K/D 1,39+0,36 · Ø 1,03 bättre än 99 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 53 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,9 %−1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 6,4 %+2,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 97 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 11x 4K, 3 aces i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 6 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +474
= Oförändrad
Winrate vid 65 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −13,5, Headshots −8 Pp.

Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,87
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 1,03). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 53 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 53 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage18
67 % bättre än 92 %
0,95 bättre än 98 %
97,7 bättre än 97 %
1,36 bättre än 98 %
66 % från 94 dueller bättre än 98 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Dust 213
62 % -
0,88 -
95,0 -
1,25-
48 % från 67 dueller -
0 % från 5 situationer -
Ancient7
100 % -
0,87 -
87,9 -
1,23-
56 % från 34 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis6
50 % -
1,05 -
108,5 -
1,52-
67 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache4
75 % -
1,01 -
99,9 -
1,49-
76 % från 17 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iHR-

På 53 matcher ligger iHR- på K/R 0,93, ADR 97,0 och rating 1,34. Största styrka: Rating med 1,34. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 18 matcher. I 38 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (72 %), i 8 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 3 aces. Bättre än för tre månader sedan: ELO +474. Sämre än tidigare: K/R −0,16, Rating −0,19, ADR −13,5, Headshots −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.