iDon

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 152 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar iDon?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 74,7 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 155 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

3,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 40 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 3,3+1,6 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 72 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 152 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 5 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 12x 4K, 4 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 4,0−0,1 · Ø 4,1 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 74,3, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Winrate −23 Pp., ELO −292

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −29 ELO
46 matcher · 61 % winrate
I match 3 för dagen −4 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 0 och 6 −122 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar iDon på Mirage: −29 ELO, 61 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,30 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
37 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 28 %
85,4 bättre än 71 %
1,03 bättre än 45 %
63 % från 152 dueller bättre än 95 %
33 % från 40 situationer bättre än 36 %
Mirage46
61 % bättre än 82 %
0,61 bättre än 4 %
67,7 bättre än 3 %
0,93 bättre än 15 %
53 % från 109 dueller bättre än 59 %
32 % från 44 situationer bättre än 30 %
Inferno28
43 % bättre än 10 %
0,66 bättre än 10 %
71,9 bättre än 6 %
0,96 bättre än 15 %
55 % från 42 dueller bättre än 57 %
39 % från 31 situationer bättre än 52 %
Nuke19
47 % bättre än 27 %
0,73 bättre än 32 %
75,9 bättre än 22 %
1,03 bättre än 37 %
56 % från 52 dueller bättre än 69 %
37 % från 27 situationer bättre än 47 %
Cache13
23 % -
0,63 -
67,3 -
0,87-
42 % från 26 dueller -
53 % från 17 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iDon

På 152 matcher ligger iDon på K/R 0,66, ADR 74,7 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 46 matcher. I 48 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 68 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar iDon på Mirage (−29 ELO, winrate 61 %). Bäst går det på på Inferno (+30 ELO, winrate 43 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 52 % winrate, −59 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Winrate −23 Pp., ELO −292. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,3, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.