iCEcREAMkILL

USA
121 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar iCEcREAMkILL?

Rating 0,91 (från 59 matcher) K/R 0,65 ADR 73,8 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 36 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (43 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 70 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

18 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 18 %−21 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 53 %+8 Pp. · Ø 45 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 9 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 109 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 52 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 13 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 43 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,3+0,3 · Ø 4,0 bättre än 60 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,08 · Ø 0,25 bättre än 28 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 75,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,62). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −34 ELO
47 matcher · 30 % winrate
På Ancient −14 ELO
31 matcher · 26 % winrate
På onsdagar −56 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar iCEcREAMkILL i match 1 för dagen: −34 ELO, 30 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,25 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 31 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient31
26 % bättre än 4 %
0,63 bättre än 15 %
71,5 bättre än 13 %
0,84 bättre än 11 %
49 % från 80 dueller precis i snitt
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Anubis27
59 % bättre än 75 %
0,68 bättre än 30 %
73,8 bättre än 19 %
0,93 bättre än 27 %
44 % från 78 dueller bättre än 23 %
60 % från 5 situationer bättre än 93 %
Nuke17
47 % bättre än 34 %
0,57 bättre än 5 %
71,6 bättre än 17 %
0,86-
38 % från 32 dueller bättre än 7 %
0 % från 1 situationer bättre än 1 %
Inferno12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,04-
50 % från 56 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache10
40 % -
0,68 -
78,4 -
1,00-
41 % från 34 dueller -
0 % från 2 situationer -
Mirage7
14 % -
0,54 -
66,9 -
0,71-
50 % från 20 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass3
67 % -
0,84 -
93,3 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar iCEcREAMkILL

På 109 matcher ligger iCEcREAMkILL på K/R 0,65 och ADR 73,8; ratingen från de 59 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 18 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 59 % winrate på 27 matcher. I 18 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 31 under 0,90. I 43 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar iCEcREAMkILL i match 1 för dagen (−34 ELO, winrate 30 %). Bäst går det på på Anubis (+7 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 49 % winrate, −53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.