i6w9z

Fiji
64 matcher registrerade
ELO
1 969
Högsta ELO under de senaste 64 matcherna: 2 036
Rank SA ▼ 1 633 placeringar
#7 339
30 dagar · förut #5 706 · bäst #5 706
Senast uppdaterad:

Hur spelar i6w9z?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 69,2 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 2 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 64 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 39 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · alla ELO-intervall. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,6 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+11 Pp. · Ø 39 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 0,6−1,1 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).

Headshot-andel 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 0,83−0,20 · Ø 1,03 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 64 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 7,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 7,4 %−6,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 15 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 4 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 1,9−2,2 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +50
= Oförändrad
K/R vid 0,61, Rating vid 0,87, ADR vid 70,0
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,64. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,61. Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
59 % bättre än 74 %
0,62 bättre än 4 %
69,0 bättre än 4 %
0,91 bättre än 11 %
44 % från 78 dueller bättre än 13 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Mirage16
50 % bättre än 43 %
0,59 bättre än 2 %
68,6 bättre än 3 %
0,82 bättre än 2 %
37 % från 49 dueller bättre än 2 %
50 % från 6 situationer bättre än 81 %
Ancient11
55 % -
0,64 -
75,4 -
0,91-
44 % från 43 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache7
43 % -
0,68 -
70,1 -
0,96-
48 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
43 % -
0,55 -
62,5 -
0,80-
41 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar i6w9z

På 64 matcher ligger i6w9z på K/R 0,61, ADR 69,2 och rating 0,87. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 13,0 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 59 % winrate på 22 matcher. I 15 av 64 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 39 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Bäst går det på på Dust 2 (+37 ELO, winrate 59 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +50. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,61, Rating vid 0,87, ADR vid 70,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.