i-nuts

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 358 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 163
3 380
Toppnotering 30 dagar: 3 383
Rank EU ▼ 159 placeringar
#1 798
Ryssland #513 i Ryssland
30 dagar · förut #1 639 · bäst #1 331
Senast uppdaterad:

Hur spelar i-nuts?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 98,6 från 358 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 93 %
1,24
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 358 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (292 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %0 Pp. · Ø 40 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,25 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % bättre än 78 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 358 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 6,3 %+2,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 96 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 bättre än 94 %
4K och aces 86x 4K, 7 aces i 292 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 5,5+1,6 · Ø 3,9 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,18 · Ø 0,32 bättre än 90 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +156
= Oförändrad
Rating vid 1,23, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, ADR −7,0

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,92). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 358 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −135 ELO
148 matcher · 53 % winrate
På Anubis −84 ELO
26 matcher · 46 % winrate
Mellan 12 och 18 −128 ELO, winrate 52 %
På onsdagar −124 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar i-nuts på Mirage: −135 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,58 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 43 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 358 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage148
53 % bättre än 42 %
0,86 bättre än 87 %
96,6 bättre än 96 %
1,20 bättre än 85 %
57 % från 813 dueller bättre än 75 %
42 % från 72 situationer bättre än 60 %
Dust 2114
65 % bättre än 84 %
0,94 bättre än 97 %
104,1 bättre än 99 %
1,34 bättre än 97 %
61 % från 624 dueller bättre än 88 %
46 % från 61 situationer bättre än 70 %
Inferno35
69 % bättre än 74 %
0,93 bättre än 89 %
105,2 bättre än 96 %
1,34 bättre än 89 %
63 % från 195 dueller bättre än 84 %
36 % från 28 situationer bättre än 45 %
Anubis26
46 % bättre än 19 %
0,81 bättre än 75 %
93,4 bättre än 93 %
1,11 bättre än 64 %
55 % från 150 dueller bättre än 64 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Ancient17
53 % bättre än 41 %
0,81 bättre än 74 %
91,1 bättre än 86 %
1,21 bättre än 88 %
48 % från 67 dueller bättre än 24 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Cache12
42 % -
0,61 -
70,8 -
0,84-
38 % från 68 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke6
33 % -
0,83 -
101,3 -
1,07-
47 % från 30 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar i-nuts

På 358 matcher ligger i-nuts på K/R 0,88, ADR 98,6 och rating 1,24. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 98,6. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 69 % winrate på 35 matcher. I 221 av 358 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (62 %), i 75 under 0,90. I 292 matcher med detaljvärden: 86x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,28. Mest ELO tappar i-nuts på Mirage (−135 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Dust 2 (+180 ELO, winrate 65 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +156. Sämre än tidigare: K/R −0,05, ADR −7,0. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,23, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.