hyperstition
Namnhistorik för hyperstition
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar hyperstition?
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).
Impact
StyrkaExakt 3 kills i 4,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).
Utility och deaths
SvaghetDöd i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Kills per runda (K/R)
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Andel headshot-kills
Vunna matcher (winrate)
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 209 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hyperstition från och med 5:e matchen per dag: −142 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 2,62 · Dust 2
- Flest kills i en match: 35 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 209 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hyperstition
På 209 matcher ligger hyperstition på K/R 0,78, ADR 84,2 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med 3K med 4,7 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 7. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 53 % winrate på 34 matcher. I 84 av 209 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 74 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 7 aces. Mest ELO tappar hyperstition från och med 5:e matchen per dag (−142 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+66 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +1 ELO. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +90.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.