hypefu
Hur spelar hypefu?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (52 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt53 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).
Clutch
Styrka28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,82). Strax över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,22. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,16). Strax över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,8. Senaste 3 månaderna: 83,6 (i början 86,7). Något över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 59 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 77 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 59 %). Precis i snitt (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 980.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 103 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hypefu i match 2 för dagen: +3 ELO, 36 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 34 · Cache
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,41 · Inferno
Maps i detalj
från de senaste 103 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hypefu
På 103 matcher ligger hypefu på K/R 0,77, ADR 84,9 och rating 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,3 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 9. I snitt 17,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 13 matcher. I 42 av 103 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 33 under 0,90. I 52 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,22. Mest ELO tappar hypefu i match 2 för dagen (+3 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+24 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +24 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,13, Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,6. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.