hype111

Serbien
Sedan 2014 på FACEIT 407 matcher registrerade 214 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 134
3 470
Toppnotering 30 dagar: 3 518
Rank EU ▲ 409 placeringar
#1 252
Serbien #32 i Serbien
30 dagar · förut #1 661 · bäst #1 077
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 26m 33s

Hur spelar hype111?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,8 från 407 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 407 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+2 Pp. · Ø 40 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−3 Pp. · Ø 53 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 3 i 407 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 71x 4K, 9 aces i 407 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 2,9−1,0 · Ø 3,9 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om hype111 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 407 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 407 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −478 ELO
80 matcher · 41 % winrate
På Anubis −415 ELO
69 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −113 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar hype111 på Dust 2: −478 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,64 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 407 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage153
58 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 54 %
82,5 bättre än 51 %
1,09 bättre än 58 %
54 % från 599 dueller bättre än 58 %
42 % från 81 situationer bättre än 60 %
Dust 280
41 % bättre än 9 %
0,69 bättre än 19 %
76,1 bättre än 20 %
0,96 bättre än 15 %
52 % från 269 dueller bättre än 47 %
44 % från 36 situationer bättre än 64 %
Anubis69
38 % bättre än 6 %
0,67 bättre än 14 %
74,7 bättre än 16 %
0,91 bättre än 9 %
50 % från 268 dueller bättre än 35 %
44 % från 34 situationer bättre än 64 %
Ancient38
58 % bättre än 59 %
0,77 bättre än 56 %
83,6 bättre än 57 %
1,05 bättre än 46 %
57 % från 159 dueller bättre än 76 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Nuke38
61 % bättre än 61 %
0,75 bättre än 42 %
81,5 bättre än 46 %
1,07 bättre än 47 %
53 % från 160 dueller precis i snitt
39 % från 18 situationer bättre än 47 %
Cache28
46 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 38 %
80,4 bättre än 26 %
1,04 bättre än 28 %
57 % från 129 dueller bättre än 60 %
31 % från 16 situationer bättre än 32 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hype111

På 407 matcher ligger hype111 på K/R 0,73, ADR 79,8 och rating 1,02. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 38 matcher. I 153 av 407 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 153 under 0,90. I 407 matcher med detaljvärden: 71x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar hype111 på Dust 2 (−478 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+804 ELO, winrate 58 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, +149 ELO. Senaste 30 dagarna: 214 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.