hydraulik

Kina
Sedan 2019 på FACEIT 203 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 45
3 019
Toppnotering 30 dagar: 3 064
Rank EU ▲ 1 549 placeringar
#7 612
Kina #223 i Kina
30 dagar · förut #9 161 · bäst #7 051
Senast uppdaterad:

Hur spelar hydraulik?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 87,2 från 193 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (131 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+2 Pp. · Ø 53 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 4 i 193 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,6 %+2,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 65 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 131 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,37+0,05 · Ø 0,32 bättre än 65 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 86,7, Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07, Winrate −6 Pp., ELO −155

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,85). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 193 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −204 ELO
43 matcher · 49 % winrate
På Mirage −150 ELO
51 matcher · 53 % winrate
På torsdagar −177 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar hydraulik i match 2 för dagen: −204 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,22 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 193 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % bättre än 42 %
0,81 bättre än 72 %
88,6 bättre än 79 %
1,13 bättre än 70 %
52 % från 236 dueller bättre än 46 %
32 % från 25 situationer bättre än 28 %
Anubis34
50 % bättre än 32 %
0,84 bättre än 85 %
88,4 bättre än 82 %
1,20 bättre än 87 %
49 % från 127 dueller bättre än 29 %
40 % från 30 situationer bättre än 53 %
Ancient28
79 % bättre än 99 %
0,83 bättre än 80 %
85,3 bättre än 65 %
1,21 bättre än 88 %
63 % från 107 dueller bättre än 95 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Cache25
40 % bättre än 5 %
0,79 precis i snitt
80,9 bättre än 28 %
1,13 bättre än 53 %
53 % från 104 dueller bättre än 39 %
45 % från 20 situationer bättre än 69 %
Dust 225
68 % bättre än 91 %
0,94 bättre än 97 %
97,0 bättre än 95 %
1,36 bättre än 97 %
61 % från 105 dueller bättre än 87 %
33 % från 15 situationer bättre än 33 %
Nuke21
43 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 27 %
80,7 bättre än 41 %
1,00 bättre än 22 %
53 % från 86 dueller precis i snitt
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Inferno4
25 % -
0,77 -
80,4 -
1,00-
54 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
1,00 -
101,5 -
1,31-
67 % från 9 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hydraulik

På 193 matcher ligger hydraulik på K/R 0,82, ADR 87,2 och rating 1,17. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 79 % winrate på 28 matcher. I 110 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (57 %), i 49 under 0,90. I 131 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,54. Mest ELO tappar hydraulik i match 2 för dagen (−204 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Anubis (+63 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +5 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,07, Winrate −6 Pp., ELO −155. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 86,7, Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −193.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.