hvui

Kina
83 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hvui?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,4 från 83 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 83 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 31 %+10 Pp. · Ø 21 % bättre än 93 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 bättre än 85 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 83 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,9 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 31 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,270,00 · Ø 0,27 precis i snitt
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Winrate vid 32 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −7,7, Headshots −6 Pp., ELO −203

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,82). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 83 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
36 matcher · 25 % winrate
Mellan 6 och 12 ±0 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar hvui på Mirage: −25 ELO, 25 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,02 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 83 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
25 % bättre än 1 %
0,82 bättre än 87 %
88,4 bättre än 88 %
1,12 bättre än 83 %
63 % från 137 dueller bättre än 97 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Dust 221
38 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 67 %
84,7 bättre än 74 %
1,06 bättre än 67 %
59 % från 68 dueller bättre än 90 %
41 % från 17 situationer bättre än 55 %
Anubis15
47 % bättre än 40 %
0,83 bättre än 91 %
84,7 bättre än 73 %
1,16 bättre än 91 %
64 % från 66 dueller bättre än 97 %
56 % från 16 situationer bättre än 90 %
Ancient3
33 % -
0,68 -
72,4 -
0,93-
38 % från 13 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno3
0 % -
0,68 -
76,4 -
0,95-
67 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hvui

På 83 matcher ligger hvui på K/R 0,78, ADR 84,4 och rating 1,09. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 47 % winrate på 15 matcher. I 39 av 83 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 28 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar hvui på Mirage (−25 ELO, winrate 25 %). Bäst går det på på Dust 2 (+7 ELO, winrate 38 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 46 % winrate. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −7,7, Headshots −6 Pp., ELO −203. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 32 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.