huz-

Mongoliet
Sedan 2023 på FACEIT 179 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 99
2 523
Toppnotering 30 dagar: 2 608
Rank OCE ▼ 56 placeringar
#263
Mongoliet #7 i Mongoliet
30 dagar · förut #207 · bäst #178
Senast uppdaterad:

Hur spelar huz-?

Rating 1,06 (från 156 matcher) K/R 0,73 ADR 79,4 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 56 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 16 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 39 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 179 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 24 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,05 · Ø 0,30 bättre än 35 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +26 Pp., ELO +60
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 79,5, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −99 ELO
43 matcher · 40 % winrate
På Anubis −96 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På onsdagar −49 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar huz- i match 2 för dagen: −99 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage
  2. 100:e registrerade matchen · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,95 · Dust 2
  4. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
39 % bättre än 7 %
0,71 bättre än 32 %
76,9 bättre än 28 %
1,01 bättre än 38 %
57 % från 227 dueller bättre än 79 %
31 % från 39 situationer bättre än 26 %
Dust 263
62 % bättre än 82 %
0,74 bättre än 47 %
79,9 bättre än 43 %
1,09 bättre än 63 %
60 % från 211 dueller bättre än 88 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Inferno21
62 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 44 %
80,2 bättre än 31 %
1,04 bättre än 33 %
62 % från 69 dueller bättre än 87 %
38 % från 21 situationer bättre än 48 %
Anubis20
45 % bättre än 25 %
0,81 bättre än 78 %
87,0 bättre än 77 %
1,15 bättre än 81 %
51 % från 84 dueller bättre än 42 %
42 % från 19 situationer bättre än 57 %
Ancient5
20 % -
0,72 -
76,6 -
0,91-
56 % från 16 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache3
33 % -
0,63 -
71,0 -
0,87-
42 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar huz-

På 179 matcher ligger huz- på K/R 0,73 och ADR 79,4; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 43 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 62 % winrate på 63 matcher. I 67 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 46 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar huz- i match 2 för dagen (−99 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Dust 2 (+173 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +26 Pp., ELO +60. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,05, ADR vid 79,5, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.