huyming

Frankrike
Sedan 2019 på FACEIT 226 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar huyming?

Rating 1,16 (från 213 matcher) K/R 0,83 ADR 87,4 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 213 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsEntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 226 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,4 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 67 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 39x 4K, 8 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,2−0,8 · Ø 4,0 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,03 · Ø 0,31 bättre än 43 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, ELO −88

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,87). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −115 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På måndagar −21 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar huyming på Nuke: −115 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 63 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno63
67 % bättre än 77 %
0,85 bättre än 76 %
88,6 bättre än 66 %
1,19 bättre än 69 %
64 % från 325 dueller bättre än 90 %
42 % från 24 situationer bättre än 54 %
Dust 261
41 % bättre än 12 %
0,79 bättre än 68 %
83,7 bättre än 60 %
1,12 bättre än 68 %
49 % från 276 dueller bättre än 32 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Anubis41
59 % bättre än 66 %
0,84 bättre än 84 %
93,2 bättre än 93 %
1,17 bättre än 82 %
55 % från 225 dueller bättre än 65 %
25 % från 20 situationer bättre än 19 %
Cache32
53 % bättre än 37 %
0,85 bättre än 75 %
86,6 bättre än 58 %
1,21 bättre än 75 %
54 % från 166 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 66 %
Nuke22
45 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 54 %
81,3 bättre än 44 %
1,09 bättre än 54 %
46 % från 98 dueller bättre än 15 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Overpass6
50 % -
0,89 -
95,0 -
1,18-
57 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar huyming

På 226 matcher ligger huyming på K/R 0,83 och ADR 87,4; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 63 matcher. I 113 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 51 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar huyming på Nuke (−115 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+118 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +89 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, ELO −88. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +49.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.