huyming
Hur spelar huyming?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,05).
Impact
Styrka2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt3,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,87). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,24. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,20). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 93,5. Senaste 3 månaderna: 85,0 (i början 91,2). Något över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 53 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 50 %). Klart under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 55 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 019. Senaste 3 månaderna: 2 850 (i början 2 938).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 44 %.
Mönster
Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar huyming på Nuke: −115 ELO, 45 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 63 · Cache
- Högsta rating i en match: 2,40 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 226 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar huyming
På 226 matcher ligger huyming på K/R 0,83 och ADR 87,4; ratingen från de 213 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Rating med 1,16. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 63 matcher. I 113 av 213 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 51 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar huyming på Nuke (−115 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+118 ELO, winrate 67 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +89 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,2, ELO −88. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +49.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.