hut-_

Brasilien
117 matcher registrerade
ELO ▼ 35
2 795
Toppnotering 30 dagar: 2 855
Rank SA ▼ 74 placeringar
#370
Brasilien #265 i Brasilien
30 dagar · förut #296 · bäst #296
Senast uppdaterad:

Hur spelar hut-_?

Rating 1,28 (från 69 matcher) K/R 0,83 ADR 85,3 från 117 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,28
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 88 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 7 % mycket svag under 0,75 4 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 88 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).

Headshot-andel 38 %−14 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 45 %+33 Pp. · Ø 12 % bättre än 99 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 117 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 24 %−10 Pp. · Ø 34 % bättre än 2 %
Utility-damage per runda 3,4−0,6 · Ø 4,0 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,30 · Ø 0,31 bättre än 98 %
Rundor med death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % bättre än 96 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +6,3
= Oförändrad
Headshots vid 39 %, ELO vid 2 795
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,78). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 117 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient
  4. Flest kills i en match: 54 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 117 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
64 % bättre än 85 %
0,85 bättre än 86 %
87,8 bättre än 78 %
1,31 bättre än 96 %
65 % från 164 dueller bättre än 96 %
20 % från 15 situationer bättre än 9 %
Mirage37
57 % bättre än 67 %
0,84 bättre än 84 %
86,1 bättre än 70 %
1,25 bättre än 93 %
56 % från 119 dueller bättre än 73 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Ancient15
67 % bättre än 88 %
0,75 precis i snitt
77,2 bättre än 24 %
1,24-
48 % från 42 dueller bättre än 26 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Anubis11
55 % -
0,90 -
90,1 -
1,39-
70 % från 47 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke8
50 % -
0,72 -
74,7 -
1,09-
42 % från 31 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,47-
80 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hut-_

På 117 matcher ligger hut-_ på K/R 0,83 och ADR 85,3; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,28. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 15 matcher. I 47 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (68 %), i 8 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,54. Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 64 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +6,3. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %, ELO vid 2 795. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.