hursy

Japan
Sedan 2022 på FACEIT 162 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hursy?

Rating 1,04 (från 132 matcher) K/R 0,74 ADR 81,7 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 132 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−14 Pp. · Ø 40 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 12 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 22 %
AWP-andel av kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % bättre än 98 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 2 i 162 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 30 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 19x 4K, 2 aces i 68 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 2,6−1,6 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,24 · Ø 0,30 bättre än 1 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,05, ADR vid 83,1, ELO vid 2 467
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 12 och 18 −30 ELO, winrate 41 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 47 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,24 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % bättre än 27 %
0,77 bättre än 62 %
82,8 bättre än 59 %
1,08 bättre än 64 %
56 % från 272 dueller bättre än 76 %
35 % från 17 situationer bättre än 40 %
Anubis31
55 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 80 %
88,6 bättre än 83 %
1,17 bättre än 87 %
59 % från 212 dueller bättre än 87 %
20 % från 15 situationer bättre än 11 %
Ancient23
30 % bättre än 3 %
0,65 bättre än 10 %
74,9 bättre än 17 %
0,90 bättre än 10 %
50 % från 115 dueller bättre än 44 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Dust 219
68 % bättre än 94 %
0,71 bättre än 34 %
84,1 bättre än 65 %
1,00-
52 % från 99 dueller bättre än 54 %
25 % från 4 situationer bättre än 17 %
Nuke10
30 % -
0,63 -
67,7 -
0,97-
55 % från 40 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno8
25 % -
0,65 -
74,4 -
0,87-
55 % från 56 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache4
100 % -
0,89 -
94,6 -
1,24-
86 % från 21 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hursy

På 162 matcher ligger hursy på K/R 0,74 och ADR 81,7; ratingen från de 132 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 68 % winrate på 19 matcher. I 54 av 132 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 56 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 46 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,05, ADR vid 83,1, ELO vid 2 467. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 29 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.