humliK

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 182 matcher registrerade 160 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar humliK?

Rating 1,30 K/R 0,94 ADR 100,9 från 182 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,30
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 86 %
Ratingfördelning från 182 matcher
överlägsen från 1,80 11 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 6 % mycket svag under 0,75 8 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 61 %+10 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,28 i K/D och därmed långt över snittet (1,03).

Headshot-andel 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 62 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,28+0,25 · Ø 1,03 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,9
Knivkills 5 i 182 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,3 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 16,8 %+3,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 96 %
Rundor med 3K 7,1 %+3,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 99 %
MVP per match 3,3+1,0 · Ø 2,3 bättre än 99 %
4K och aces 63x 4K, 9 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,5+0,3 · Ø 4,2 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 54 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,94, Rating vid 1,30, ADR vid 101,3, Headshots vid 52 %, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,92
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,94 (i början 0,92). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 182 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −18 ELO
36 matcher · 67 % winrate
I match 4 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På tisdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar humliK på Anubis: −18 ELO, 67 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 61 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 182 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage64
42 % bättre än 16 %
0,93 bättre än 97 %
99,4 bättre än 98 %
1,29 bättre än 96 %
61 % från 394 dueller bättre än 92 %
60 % från 25 situationer bättre än 93 %
Dust 245
67 % bättre än 92 %
0,97 bättre än 99 %
106,0 bättre än 99 %
1,36 bättre än 98 %
63 % från 309 dueller bättre än 94 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Anubis36
67 % bättre än 89 %
0,94 bättre än 98 %
97,9 bättre än 98 %
1,30 bättre än 97 %
59 % från 250 dueller bättre än 84 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Inferno28
50 % bättre än 38 %
0,92 bättre än 94 %
100,7 bättre än 98 %
1,26 bättre än 92 %
58 % från 178 dueller bättre än 73 %
28 % från 18 situationer bättre än 28 %
Cache4
25 % -
0,83 -
95,2 -
1,11-
50 % från 26 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient3
67 % -
0,86 -
95,6 -
1,20-
56 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar humliK

På 182 matcher ligger humliK på K/R 0,94, ADR 100,9 och rating 1,30. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 100,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 20,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 45 matcher. I 116 av 182 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (64 %), i 26 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,41. Mest ELO tappar humliK på Anubis (−18 ELO, winrate 67 %). Bäst går det på på Dust 2 (+27 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,94, Rating vid 1,30, ADR vid 101,3, Headshots vid 52 %, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 160 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +10.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.