hukoi2

Japan
130 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hukoi2?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 69,3 från 130 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 42 %
Ratingfördelning från 130 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

33 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 33 %−16 Pp. · Ø 49 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

7 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 7 %−14 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 56 %+9 Pp. · Ø 47 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 9,9 %−3,0 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,0 %−1,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 1 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 3,6−0,5 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,02 · Ø 0,26 bättre än 56 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 Pp., ELO −119

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,65). Långt under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −80 ELO
25 matcher · 40 % winrate
I match 1 för dagen −56 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På torsdagar +5 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar hukoi2 på Dust 2: −80 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 130 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage38
58 % bättre än 77 %
0,67 bättre än 29 %
71,6 bättre än 15 %
0,96 bättre än 39 %
41 % från 117 dueller bättre än 9 %
43 % från 21 situationer bättre än 65 %
Dust 225
40 % bättre än 16 %
0,60 bättre än 5 %
66,2 bättre än 3 %
0,86 bättre än 8 %
47 % från 81 dueller bättre än 32 %
21 % från 14 situationer bättre än 10 %
Ancient20
55 % bättre än 66 %
0,58 bättre än 1 %
67,6 bättre än 2 %
0,79 bättre än 1 %
38 % från 86 dueller bättre än 2 %
45 % från 11 situationer bättre än 68 %
Anubis19
53 % precis i snitt
0,58 bättre än 2 %
65,8 bättre än 2 %
0,83 bättre än 4 %
42 % från 59 dueller bättre än 8 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Inferno12
25 % -
0,63 -
75,5 -
0,90-
41 % från 41 dueller -
33 % från 9 situationer -
Cache10
40 % -
0,57 -
63,7 -
0,79-
37 % från 43 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke6
50 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
55 % från 20 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hukoi2

På 130 matcher ligger hukoi2 på K/R 0,62, ADR 69,3 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 38 matcher. I 31 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 75 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar hukoi2 på Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+33 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 Pp., ELO −119.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.