hukoi2
Hur spelar hukoi2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet33 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).
Clutch
Svaghet7 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).
Impact
Svaghet1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,65. Senaste 3 månaderna: 0,58 (i början 0,65). Långt under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,93). Långt under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 71,2. Senaste 3 månaderna: 66,4 (i början 71,2). Långt under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 55 %). Långt över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 51 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 51 %). Klart under snittet (47 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 829. Senaste 3 månaderna: 1 477 (i början 1 596).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 130 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hukoi2 på Dust 2: −80 ELO, 40 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,84 · Mirage
- Flest kills i en match: 31 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 130 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hukoi2
På 130 matcher ligger hukoi2 på K/R 0,62, ADR 69,3 och rating 0,88. Största styrka: Headshot-andel med 56 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 13,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 38 matcher. I 31 av 130 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 75 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,93. Mest ELO tappar hukoi2 på Dust 2 (−80 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+33 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 56 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,8, Winrate −7 Pp., ELO −119.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.