hugoroid

Kina
Sedan 2023 på FACEIT 247 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hugoroid?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,3 från 247 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 247 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (213 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 16 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 32x 4K, 3 aces i 213 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,01 · Ø 0,28 bättre än 54 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om hugoroid blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 227 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,68
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,73.

Mönster

Från de senaste 247 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −46 ELO
33 matcher · 45 % winrate
På söndagar +4 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar hugoroid på Anubis: −46 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 247 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 28 %
77,0 bättre än 32 %
0,95 bättre än 26 %
49 % från 301 dueller bättre än 40 %
27 % från 48 situationer bättre än 21 %
Dust 250
36 % bättre än 7 %
0,64 bättre än 8 %
71,7 bättre än 9 %
0,86 bättre än 4 %
42 % från 189 dueller bättre än 9 %
13 % från 24 situationer bättre än 3 %
Ancient45
42 % bättre än 20 %
0,72 bättre än 38 %
79,0 bättre än 35 %
0,98 bättre än 32 %
47 % från 184 dueller bättre än 27 %
44 % från 25 situationer bättre än 66 %
Anubis33
45 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 41 %
79,3 bättre än 40 %
0,99 bättre än 35 %
53 % från 116 dueller bättre än 61 %
30 % från 27 situationer bättre än 32 %
Cache12
58 % -
0,76 -
81,2 -
1,08-
59 % från 32 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno11
36 % -
0,70 -
77,5 -
0,95-
44 % från 43 dueller -
38 % från 8 situationer -
Nuke11
55 % -
0,81 -
86,2 -
1,18-
51 % från 43 dueller -
38 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hugoroid

På 247 matcher ligger hugoroid på K/R 0,70, ADR 77,3 och rating 0,96. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,2 %. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 77 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 112 under 0,90. I 213 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,98. Mest ELO tappar hugoroid på Anubis (−46 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+62 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −30 ELO. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.