huf4ikk
Hur spelar huf4ikk?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).
Clutch
Genomsnitt28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,64 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 0,86). Klart över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 88,8. Senaste 3 månaderna: 88,6 (i början 87,5). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 51 %). Klart över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 45 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 232. Senaste 3 månaderna: 2 232 (i början 1 740).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar huf4ikk på Mirage: −72 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 3,36 · Cache
- Flest kills i en match: 33 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 190 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar huf4ikk
På 190 matcher ligger huf4ikk på K/R 0,81 och ADR 88,3; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,3. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 73 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 50 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar huf4ikk på Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,25, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +492. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,6. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +6.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.