huf4ikk

Ukraina
190 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar huf4ikk?

Rating 1,10 (från 156 matcher) K/R 0,81 ADR 88,3 från 190 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (125 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 190 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 36x 4K, 5 aces i 125 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,64 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,64+0,36 · Ø 0,28 bättre än 98 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,25, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +492
= Oförändrad
ADR vid 88,6
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,78). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 190 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
36 matcher · 44 % winrate
I match 1 för dagen −36 ELO
36 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 −31 ELO, winrate 44 %
På fredagar −23 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar huf4ikk på Mirage: −72 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,36 · Cache
  3. Flest kills i en match: 33 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 190 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
49 % bättre än 40 %
0,76 bättre än 60 %
83,7 bättre än 64 %
1,06 bättre än 60 %
52 % från 202 dueller bättre än 54 %
45 % från 20 situationer bättre än 72 %
Anubis45
62 % bättre än 83 %
0,84 bättre än 91 %
91,3 bättre än 93 %
1,13 bättre än 83 %
54 % från 163 dueller bättre än 65 %
21 % från 19 situationer bättre än 14 %
Mirage36
44 % bättre än 24 %
0,84 bättre än 88 %
89,4 bättre än 87 %
1,15 bättre än 85 %
55 % från 114 dueller bättre än 74 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Ancient33
48 % bättre än 40 %
0,82 bättre än 82 %
91,5 bättre än 91 %
1,07 bättre än 65 %
56 % från 127 dueller bättre än 75 %
50 % från 14 situationer bättre än 79 %
Cache15
67 % -
0,78 -
86,3 -
1,08-
60 % från 42 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke8
50 % -
0,85 -
88,0 -
1,18-
53 % från 40 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar huf4ikk

På 190 matcher ligger huf4ikk på K/R 0,81 och ADR 88,3; ratingen från de 156 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,3. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 73 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 50 under 0,90. I 125 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,12. Mest ELO tappar huf4ikk på Mirage (−72 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −53 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,25, Headshots +2 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +492. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 88,6. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.