hubsn

Tyskland
120 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hubsn?

Rating 1,05 (från 70 matcher) K/R 0,75 ADR 81,3 från 120 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 70 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 27 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 18x 4K, 1 ace i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 18 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,46, Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,7, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
ELO −317

Aug 2026 jämfört med Dec 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 120 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −133 ELO
33 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −57 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar hubsn på Dust 2: −133 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,72 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 120 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
53 % precis i snitt
0,80 bättre än 74 %
84,8 bättre än 65 %
1,10 bättre än 70 %
50 % från 98 dueller bättre än 40 %
50 % från 6 situationer bättre än 79 %
Dust 233
45 % bättre än 27 %
0,72 bättre än 38 %
82,0 bättre än 54 %
1,02-
53 % från 57 dueller bättre än 59 %
33 % från 3 situationer bättre än 38 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
73,9 -
0,92-
44 % från 45 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno11
64 % -
0,77 -
79,4 -
1,06-
62 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke10
40 % -
0,75 -
79,4 -
1,17-
45 % från 42 dueller -
0 % från 3 situationer -
Mirage9
67 % -
0,65 -
73,3 -
0,99-
45 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache7
86 % -
0,82 -
85,5 -
1,02-
74 % från 19 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hubsn

På 120 matcher ligger hubsn på K/R 0,75 och ADR 81,3; ratingen från de 70 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 29 av 70 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 31 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar hubsn på Dust 2 (−133 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Ancient (+134 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,46, Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −317. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,7, Headshots vid 56 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.