htnz

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 299 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar htnz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 78,9 från 299 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 299 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (230 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 79 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 52 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 35x 4K, 2 aces i 230 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +372
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,04
▼ Sämre än förut
ADR −4,4, Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,76). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 299 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
95 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen −20 ELO
39 matcher · 44 % winrate
På lördagar −98 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar htnz på Mirage: −72 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,54 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 299 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % bättre än 30 %
0,72 bättre än 42 %
78,1 bättre än 38 %
1,02 precis i snitt
52 % från 234 dueller bättre än 58 %
38 % från 63 situationer precis i snitt
Dust 262
53 % bättre än 56 %
0,75 bättre än 55 %
80,0 bättre än 45 %
1,07 bättre än 63 %
52 % från 180 dueller bättre än 54 %
30 % från 43 situationer bättre än 30 %
Anubis48
50 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 66 %
79,9 bättre än 44 %
1,09 bättre än 71 %
50 % från 141 dueller bättre än 43 %
30 % från 50 situationer bättre än 32 %
Ancient37
49 % bättre än 42 %
0,76 bättre än 58 %
80,3 bättre än 44 %
1,08 bättre än 68 %
53 % från 90 dueller bättre än 60 %
41 % från 32 situationer bättre än 57 %
Cache25
64 % -
0,75 -
80,9 -
1,05-
47 % från 60 dueller -
45 % från 20 situationer -
Inferno19
63 % bättre än 83 %
0,65 bättre än 15 %
73,3 bättre än 16 %
0,95 bättre än 24 %
53 % från 45 dueller bättre än 58 %
55 % från 11 situationer bättre än 89 %
Nuke9
33 % -
0,66 -
70,6 -
0,93-
23 % från 22 dueller -
25 % från 12 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
88,8 -
1,26-
57 % från 7 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar htnz

På 299 matcher ligger htnz på K/R 0,74, ADR 78,9 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 25 matcher. I 125 av 299 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 109 under 0,90. I 230 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar htnz på Mirage (−72 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+80 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +7 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +372. Sämre än tidigare: ADR −4,4, Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,04. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +115.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.