hsw8

Kazakstan
Sedan 2020 på FACEIT 148 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hsw8?

Rating 0,79 (från 123 matcher) K/R 0,56 ADR 64,8 från 148 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,79
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 123 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 11 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 50 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (48 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 39 %−12 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,76 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 1 %
K/D 0,76−0,26 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 148 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,4 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,2 %−4,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 1 %
MVP per match 1,4−0,9 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 48 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,04 · Ø 0,29 bättre än 64 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +188
= Oförändrad
K/R vid 0,54, Rating vid 0,79, ADR vid 63,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,50
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,59. Senaste 3 månaderna: 0,54 (i början 0,57). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 148 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −25 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På Inferno −17 ELO
30 matcher · 67 % winrate
På söndagar +26 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar hsw8 på Dust 2: −25 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 36 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 148 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % bättre än 28 %
0,52 bättre än 1 %
60,7 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
33 % från 89 dueller bättre än 1 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Dust 230
47 % bättre än 33 %
0,55 bättre än 1 %
62,7 bättre än 1 %
0,70 bättre än 1 %
37 % från 83 dueller bättre än 2 %
33 % från 9 situationer bättre än 39 %
Inferno30
67 % bättre än 89 %
0,61 bättre än 4 %
70,3 bättre än 8 %
0,86 bättre än 6 %
43 % från 92 dueller bättre än 9 %
27 % från 11 situationer bättre än 22 %
Anubis18
50 % bättre än 44 %
0,59 bättre än 2 %
66,5 bättre än 2 %
0,85 bättre än 4 %
53 % från 55 dueller bättre än 64 %
75 % från 8 situationer bättre än 98 %
Nuke14
57 % -
0,49 -
57,9 -
0,72-
49 % från 37 dueller -
56 % från 9 situationer -
Ancient12
25 % -
0,59 -
69,5 -
0,84-
48 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache9
67 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
52 % från 25 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hsw8

På 148 matcher ligger hsw8 på K/R 0,56 och ADR 64,8; ratingen från de 123 matcherna med rating är 0,79. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,79. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 30 matcher. I 18 av 123 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (15 %), i 79 under 0,90. I 48 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,88. Mest ELO tappar hsw8 på Dust 2 (−25 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Mirage (+100 ELO, winrate 45 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +188. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,54, Rating vid 0,79, ADR vid 63,3. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +71.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.