hsm192

Schweiz
53 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hsm192?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 74,2 från 53 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 53 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 25 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 5 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

78 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 78 %+39 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 65 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 56 %+6 Pp. · Ø 50 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 1 i 53 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 3 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 30 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,15 · Ø 0,29 bättre än 86 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, ADR vid 74,0
▼ Sämre än förut
Rating −0,09, Headshots −8 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −103

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,69). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 53 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 27 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 53 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 216
38 % bättre än 10 %
0,63 bättre än 6 %
72,1 bättre än 10 %
0,92 bättre än 13 %
49 % från 71 dueller bättre än 37 %
75 % från 8 situationer bättre än 99 %
Mirage13
54 % -
0,66 -
78,0 -
0,89-
54 % från 46 dueller -
33 % från 9 situationer -
Anubis10
70 % -
0,69 -
72,9 -
0,99-
49 % från 41 dueller -
100 % från 6 situationer -
Inferno10
60 % -
0,84 -
83,0 -
1,22-
55 % från 31 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hsm192

På 53 matcher ligger hsm192 på K/R 0,68, ADR 74,2 och rating 0,96. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 78 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 10 matcher. I 20 av 53 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 24 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Sämre än tidigare: Rating −0,09, Headshots −8 Pp., Winrate −22 Pp., ELO −103. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, ADR vid 74,0. Senaste 30 dagarna: 5 matcher, winrate 20 %, ELO-bilans −62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.