hs121

Island
Sedan 2020 på FACEIT 180 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hs121?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,4 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 180 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 5 i 180 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 34x 4K, 5 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 28 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om hs121 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 180 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,82
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,82.

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −30 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På Ancient −24 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På lördagar −50 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar hs121 på Nuke: −30 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 41 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % bättre än 48 %
0,80 bättre än 77 %
85,7 bättre än 76 %
1,10 bättre än 74 %
54 % från 284 dueller bättre än 69 %
36 % från 42 situationer bättre än 44 %
Nuke30
43 % bättre än 14 %
0,84 bättre än 78 %
92,4 bättre än 86 %
1,12 bättre än 66 %
58 % från 208 dueller bättre än 76 %
27 % från 22 situationer bättre än 19 %
Anubis27
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 35 %
79,6 bättre än 42 %
0,95 bättre än 22 %
50 % från 151 dueller bättre än 43 %
17 % från 12 situationer bättre än 8 %
Ancient23
43 % bättre än 21 %
0,84 bättre än 88 %
88,1 bättre än 81 %
1,16 bättre än 87 %
52 % från 150 dueller bättre än 55 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Cache15
67 % -
0,71 -
76,7 -
1,00-
46 % från 80 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 215
53 % bättre än 56 %
0,67 bättre än 18 %
82,6 bättre än 58 %
0,86 bättre än 4 %
46 % från 104 dueller bättre än 22 %
56 % från 9 situationer bättre än 90 %
Inferno14
64 % -
0,77 -
75,4 -
1,07-
47 % från 89 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hs121

På 180 matcher ligger hs121 på K/R 0,78, ADR 84,4 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 83 av 180 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 62 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar hs121 på Nuke (−30 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+36 ELO, winrate 51 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −2 ELO. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +62.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.