hr_stig

Danmark
Sedan 2021 på FACEIT 381 matcher registrerade 137 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hr_stig?

Rating 0,96 (från 331 matcher) K/R 0,72 ADR 78,5 från 381 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 331 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (331 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 14 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 6 i 381 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 41x 4K, 3 aces i 331 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,0−1,1 · Ø 4,1 bättre än 21 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., ELO +169
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, ADR −11,9

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: januari 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,84). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 381 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −252 ELO
107 matcher · 53 % winrate
På Nuke −91 ELO
23 matcher · 52 % winrate
På onsdagar −66 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar hr_stig på Mirage: −252 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,69 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 41 · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 381 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 27 %
76,2 bättre än 24 %
0,93 bättre än 14 %
43 % från 346 dueller bättre än 9 %
50 % från 46 situationer bättre än 81 %
Dust 284
55 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 41 %
79,0 bättre än 37 %
1,00 bättre än 33 %
50 % från 306 dueller bättre än 39 %
43 % från 35 situationer bättre än 64 %
Ancient68
47 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 46 %
82,8 bättre än 49 %
0,96 bättre än 22 %
52 % från 246 dueller bättre än 47 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Anubis60
58 % bättre än 67 %
0,67 bättre än 14 %
74,9 bättre än 18 %
0,90 bättre än 8 %
42 % från 210 dueller bättre än 7 %
38 % från 24 situationer bättre än 47 %
Inferno26
54 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 53 %
84,2 bättre än 48 %
1,08 bättre än 46 %
47 % från 92 dueller bättre än 12 %
29 % från 17 situationer bättre än 24 %
Nuke23
52 % bättre än 39 %
0,72 bättre än 29 %
77,9 bättre än 27 %
0,92 bättre än 11 %
52 % från 95 dueller bättre än 47 %
33 % från 9 situationer bättre än 33 %
Cache10
50 % -
0,71 -
76,1 -
0,93-
51 % från 53 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hr_stig

På 381 matcher ligger hr_stig på K/R 0,72 och ADR 78,5; ratingen från de 331 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 47 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 60 matcher. I 104 av 331 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 155 under 0,90. I 331 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar hr_stig på Mirage (−252 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+178 ELO, winrate 47 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., ELO +169. Sämre än tidigare: K/R −0,14, ADR −11,9. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 137 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −289.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.