houtaru

Ryssland
Sedan 2025 på FACEIT 324 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 202
3 108
Toppnotering 30 dagar: 3 216
Rank EU ▲ 2 239 placeringar
#5 290
Ryssland #1 488 i Ryssland
30 dagar · förut #7 529 · bäst #3 401
Senast uppdaterad:

Hur spelar houtaru?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 87,6 från 324 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (244 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 96 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 10 i 324 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 68 %
4K och aces 55x 4K, 4 aces i 244 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,0 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,9).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,07 · Ø 0,32 bättre än 28 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +138
= Oförändrad
Headshots vid 45 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,87). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 324 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −60 ELO
40 matcher · 33 % winrate
I match 1 för dagen −25 ELO
48 matcher · 46 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar houtaru på Ancient: −60 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 3,07 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 324 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2119
51 % bättre än 35 %
0,82 bättre än 76 %
89,4 bättre än 81 %
1,14 bättre än 70 %
57 % från 792 dueller bättre än 74 %
34 % från 59 situationer bättre än 37 %
Mirage77
55 % precis i snitt
0,82 bättre än 75 %
89,4 bättre än 82 %
1,15 bättre än 76 %
58 % från 489 dueller bättre än 80 %
48 % från 56 situationer bättre än 77 %
Anubis71
61 % bättre än 71 %
0,81 bättre än 75 %
86,2 bättre än 72 %
1,12 bättre än 67 %
60 % från 453 dueller bättre än 86 %
40 % från 43 situationer bättre än 53 %
Ancient40
33 % bättre än 3 %
0,74 bättre än 41 %
83,8 bättre än 58 %
1,01 bättre än 33 %
54 % från 246 dueller bättre än 60 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Nuke13
54 % -
0,78 -
82,5 -
1,09-
51 % från 80 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno3
100 % -
0,87 -
92,6 -
1,41-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar houtaru

På 324 matcher ligger houtaru på K/R 0,80, ADR 87,6 och rating 1,12. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 71 matcher. I 170 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 94 under 0,90. I 244 matcher med detaljvärden: 55x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,24. Mest ELO tappar houtaru på Ancient (−60 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Mirage (+60 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +138. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 45 %. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.