hosumagi

Turkiet
297 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hosumagi?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 75,8 från 297 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 297 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 3.
Entry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (47 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 64 %
Vunna entry-dueller 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 44 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (41 %).

Headshot-andel 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 5 i 297 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).

Rundor med 2K 11,7 %−0,8 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 34 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 48 %
MVP per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 bättre än 31 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,4).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,5+2,1 · Ø 3,4 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,24+0,03 · Ø 0,21 bättre än 58 %
Rundor med death 74 %0 Pp. · Ø 74 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +215
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 76,4, Headshots vid 35 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,64). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 297 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −105 ELO
108 matcher · 45 % winrate
I match 2 för dagen −65 ELO
50 matcher · 34 % winrate
Mellan 0 och 6 +6 ELO, winrate 41 %
På onsdagar −48 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar hosumagi på Dust 2: −105 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,01 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 297 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2108
45 % bättre än 38 %
0,66 bättre än 42 %
77,4 bättre än 60 %
0,91 bättre än 40 %
50 % från 455 dueller bättre än 64 %
41 % från 63 situationer bättre än 64 %
Anubis60
47 % bättre än 42 %
0,61 bättre än 21 %
71,8 bättre än 28 %
0,84 bättre än 21 %
52 % från 267 dueller bättre än 74 %
25 % från 32 situationer bättre än 21 %
Mirage52
42 % bättre än 25 %
0,65 bättre än 37 %
74,7 bättre än 46 %
0,89 bättre än 37 %
50 % från 228 dueller bättre än 66 %
48 % från 31 situationer bättre än 80 %
Ancient29
48 % bättre än 44 %
0,75 bättre än 83 %
81,9 bättre än 82 %
1,00 bättre än 79 %
48 % från 148 dueller bättre än 58 %
42 % från 19 situationer bättre än 65 %
Inferno27
56 % bättre än 71 %
0,71 bättre än 71 %
80,1 bättre än 71 %
0,98 bättre än 68 %
52 % från 112 dueller bättre än 74 %
33 % från 24 situationer bättre än 43 %
Nuke17
47 % bättre än 35 %
0,59 bättre än 13 %
65,3 bättre än 11 %
0,81 bättre än 14 %
48 % från 67 dueller bättre än 44 %
29 % från 7 situationer bättre än 27 %
Cache3
33 % -
0,61 -
68,8 -
0,85-
20 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hosumagi

På 297 matcher ligger hosumagi på K/R 0,66, ADR 75,8 och rating 0,90. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 3. I snitt 14,5 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 27 matcher. I 74 av 297 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 162 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Mest ELO tappar hosumagi på Dust 2 (−105 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+180 ELO, winrate 47 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +151 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,07, Winrate +9 Pp., ELO +215. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 76,4, Headshots vid 35 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.