hoslock

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 165 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 9
2 158
Toppnotering 30 dagar: 2 158
Rank SA ▼ 209 placeringar
#3 808
Argentina #787 i Argentina
30 dagar · förut #3 599 · bäst #3 599
Senast uppdaterad:

Hur spelar hoslock?

Rating 1,02 (från 135 matcher) K/R 0,75 ADR 83,7 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (89 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,4 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 72 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 89 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 2,7−1,5 · Ø 4,2 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 84,1
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −100

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −98 ELO
47 matcher · 38 % winrate
På lördagar +1 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar hoslock i match 2 för dagen: −98 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % bättre än 64 %
0,78 bättre än 71 %
86,1 bättre än 77 %
1,06 bättre än 63 %
52 % från 252 dueller bättre än 58 %
28 % från 29 situationer bättre än 22 %
Dust 245
56 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 74 %
86,8 bättre än 77 %
1,07 bättre än 63 %
51 % från 176 dueller precis i snitt
39 % från 23 situationer bättre än 55 %
Anubis19
58 % bättre än 71 %
0,70 bättre än 31 %
76,3 bättre än 25 %
0,97 bättre än 28 %
48 % från 91 dueller bättre än 30 %
36 % från 11 situationer bättre än 46 %
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,76 precis i snitt
85,4 bättre än 63 %
0,99-
49 % från 76 dueller bättre än 30 %
17 % från 6 situationer bättre än 5 %
Ancient12
42 % -
0,69 -
80,8 -
0,95-
52 % från 56 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno10
40 % -
0,68 -
76,6 -
0,86-
57 % från 51 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache5
20 % -
0,73 -
80,0 -
0,91-
44 % från 27 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hoslock

På 165 matcher ligger hoslock på K/R 0,75 och ADR 83,7; ratingen från de 135 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 19 matcher. I 53 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 51 under 0,90. I 89 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar hoslock i match 2 för dagen (−98 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+46 ELO, winrate 55 %). Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −100. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 84,1. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.