hoshi11

Ungern
140 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar hoshi11?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 81,4 från 140 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 140 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 38 %−9 Pp. · Ø 47 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 6 i 140 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,0 % av rundorna och därmed något över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,9 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 32 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 61 %
4K och aces 22x 4K, 1 ace i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 70 % av rundorna och därmed klart under snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,04 · Ø 0,27 bättre än 66 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 77 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +215
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,67). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 140 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −54 ELO
34 matcher · 65 % winrate
I match 3 för dagen −26 ELO
21 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −53 ELO, winrate 49 %
På torsdagar +8 ELO, winrate 52 %

Mest ELO förlorar hoshi11 på Dust 2: −54 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 140 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 234
65 % bättre än 92 %
0,74 bättre än 60 %
83,3 bättre än 71 %
1,06 bättre än 69 %
50 % från 176 dueller bättre än 47 %
44 % från 25 situationer bättre än 67 %
Mirage26
65 % bättre än 92 %
0,74 bättre än 59 %
81,5 bättre än 62 %
1,08 bättre än 76 %
51 % från 162 dueller bättre än 56 %
46 % från 24 situationer bättre än 69 %
Anubis24
46 % bättre än 27 %
0,72 precis i snitt
82,6 bättre än 66 %
0,99 bättre än 43 %
52 % från 136 dueller bättre än 58 %
21 % från 14 situationer bättre än 12 %
Ancient20
75 % bättre än 99 %
0,69 bättre än 32 %
79,1 bättre än 45 %
1,00 precis i snitt
51 % från 124 dueller bättre än 55 %
56 % från 9 situationer bättre än 89 %
Inferno14
64 % -
0,74 -
86,1 -
1,04-
50 % från 66 dueller -
44 % från 9 situationer -
Nuke11
18 % -
0,64 -
73,1 -
0,95-
40 % från 45 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache10
40 % -
0,65 -
78,7 -
0,89-
35 % från 51 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hoshi11

På 140 matcher ligger hoshi11 på K/R 0,71, ADR 81,4 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 38 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 15,4 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 75 % winrate på 20 matcher. I 50 av 140 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 61 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar hoshi11 på Dust 2 (−54 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på på Ancient (+85 ELO, winrate 75 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +4,2, ELO +215. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.