hoodZOV

Ryssland
76 matcher registrerade 27 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar hoodZOV?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,7 från 76 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 76 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 33 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 41 %+20 Pp. · Ø 21 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 76 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 1x 4K, 0 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,4−1,8 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,08 · Ø 0,27 bättre än 29 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +162
= Oförändrad
ADR vid 79,3
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 76 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −35 ELO, winrate 34 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 76 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % bättre än 66 %
0,72 precis i snitt
79,0 bättre än 47 %
1,01 precis i snitt
51 % från 123 dueller precis i snitt
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Dust 214
29 % -
0,64 -
73,1 -
0,84-
50 % från 88 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis13
46 % -
0,72 -
74,2 -
1,01-
49 % från 53 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient11
45 % -
0,66 -
70,5 -
0,88-
44 % från 61 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke9
22 % -
0,70 -
79,3 -
0,94-
52 % från 52 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hoodZOV

På 76 matcher ligger hoodZOV på K/R 0,69, ADR 75,7 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 14,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 28 matcher. I 21 av 76 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 40 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 1x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Bäst går det på på Mirage (+35 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +2 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +162. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,3. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.