holy_guile

Nordkorea
104 matcher registrerade 15 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar holy_guile?

Rating 0,81 K/R 0,58 ADR 68,4 från 104 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,81
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 33 %
Ratingfördelning från 104 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 53 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

40 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 11 %
Vunna entry-dueller 40 %−11 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 66 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed långt under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt
AWP-andel av kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % bättre än 2 %
K/D 0,78−0,25 · Ø 1,03 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 10,6 %−2,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 24 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 bättre än 3 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 77 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 36 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,6, Winrate +14 Pp., ELO +489
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,52). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 104 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −28 ELO
45 matcher · 40 % winrate

Mest ELO förlorar holy_guile i match 1 för dagen: −28 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 104 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % bättre än 62 %
0,64 bättre än 13 %
73,8 bättre än 21 %
0,89 bättre än 15 %
44 % från 113 dueller bättre än 19 %
40 % från 15 situationer bättre än 56 %
Dust 226
46 % bättre än 32 %
0,53 bättre än 1 %
63,9 bättre än 1 %
0,75 bättre än 1 %
36 % från 96 dueller bättre än 2 %
33 % från 15 situationer bättre än 37 %
Ancient15
47 % bättre än 41 %
0,57 bättre än 2 %
67,7 bättre än 3 %
0,83 bättre än 6 %
41 % från 61 dueller bättre än 10 %
63 % från 8 situationer bättre än 95 %
Anubis14
7 % -
0,50 -
63,0 -
0,68-
26 % från 61 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache6
67 % -
0,53 -
64,4 -
0,74-
50 % från 16 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno5
40 % -
0,68 -
74,9 -
0,97-
42 % från 19 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar holy_guile

På 104 matcher ligger holy_guile på K/R 0,58, ADR 68,4 och rating 0,81. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rating med 0,81. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 12,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 36 matcher. I 20 av 104 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 70 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar holy_guile i match 1 för dagen (−28 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+18 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,6, Winrate +14 Pp., ELO +489. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Senaste 30 dagarna: 15 matcher, winrate 27 %, ELO-bilans +13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.