hokiyoshi
Hur spelar hokiyoshi?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt45 % headshots och därmed långt under snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,75). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,23. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,07). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 92,6. Senaste 3 månaderna: 86,7 (i början 84,1). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 44 % (i början 47 %). Långt under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 74 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 55 %). Något över snittet (51 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 030. Senaste 3 månaderna: 2 792 (i början 2 785).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar hokiyoshi på Ancient: −55 ELO, 51 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,13 · Ancient
- Flest kills i en match: 37 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 220 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar hokiyoshi
På 220 matcher ligger hokiyoshi på K/R 0,77, ADR 85,9 och rating 1,11. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 43 matcher. I 105 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 65 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,23. Mest ELO tappar hokiyoshi på Ancient (−55 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Dust 2 (+30 ELO, winrate 58 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 86,7, Winrate vid 53 %, ELO vid 2 792. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −8.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.