hohozao

Hongkong
Sedan 2015 på FACEIT 181 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 71
1 781
Toppnotering 30 dagar: 1 852
Rank NA ▼ 3 629 placeringar
#12 458
30 dagar · förut #8 829 · bäst #8 527
Senast uppdaterad:

Hur spelar hohozao?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,0 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 24 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (124 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 52 %+5 Pp. · Ø 47 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 62 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,83 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 25 %−11 Pp. · Ø 36 % bättre än 3 %
Utility-damage per runda 1,5−2,7 · Ø 4,2 bättre än 2 %
Flashade motståndare per runda 0,83+0,56 · Ø 0,27 bättre än 99 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,95, ADR vid 74,4
▼ Sämre än förut
ELO −276

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,72). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −53 ELO
25 matcher · 40 % winrate
I match 2 för dagen −36 ELO
38 matcher · 37 % winrate
Mellan 18 och 24 −30 ELO, winrate 37 %
På måndagar −61 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar hohozao från och med 5:e matchen per dag: −53 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,23 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 31 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
52 % bättre än 55 %
0,74 bättre än 58 %
77,6 bättre än 39 %
0,99 bättre än 45 %
47 % från 260 dueller bättre än 31 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Ancient30
43 % bättre än 30 %
0,69 bättre än 25 %
73,1 bättre än 14 %
0,92 bättre än 18 %
43 % från 91 dueller bättre än 11 %
33 % från 21 situationer bättre än 37 %
Anubis30
47 % bättre än 40 %
0,66 bättre än 19 %
68,5 bättre än 5 %
0,90 bättre än 16 %
47 % från 97 dueller bättre än 28 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Dust 224
42 % bättre än 23 %
0,76 bättre än 67 %
81,5 bättre än 60 %
1,00 bättre än 46 %
50 % från 106 dueller bättre än 47 %
17 % från 6 situationer bättre än 6 %
Nuke11
36 % -
0,68 -
72,3 -
0,93-
38 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Inferno3
67 % -
0,59 -
59,6 -
0,84-
36 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hohozao

På 167 matcher ligger hohozao på K/R 0,71, ADR 75,0 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 52 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,5. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 67 matcher. I 53 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 83 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar hohozao från och med 5:e matchen per dag (−53 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Anubis (+23 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −276. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,95, ADR vid 74,4. Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.