hoggot

USA
109 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 20
2 796
Toppnotering 30 dagar: 2 800
Rank NA ▲ 23 placeringar
#556
USA #291 i USA
30 dagar · förut #579 · bäst #534
Senast uppdaterad:

Hur spelar hoggot?

Rating 1,27 (från 62 matcher) K/R 0,85 ADR 91,5 från 109 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 96 %
1,27
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 84 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 37 % bra 1,10 till 1,29 31 % normal 0,90 till 1,09 10 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 6 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

59 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+10 Pp. · Ø 40 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,4

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 6,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 6,0 %+1,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 90 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 47 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,3+2,3 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,12 · Ø 0,31 bättre än 82 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +221
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,25
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,84). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 109 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −27 ELO
20 matcher · 65 % winrate
På Ancient −18 ELO
24 matcher · 63 % winrate

Mest ELO förlorar hoggot på Nuke: −27 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  4. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 109 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient24
63 % bättre än 80 %
0,82 bättre än 78 %
88,1 bättre än 77 %
1,18-
60 % från 48 dueller bättre än 88 %
33 % från 6 situationer bättre än 37 %
Nuke20
65 % bättre än 77 %
0,92 bättre än 94 %
96,4 bättre än 92 %
1,49-
68 % från 63 dueller bättre än 99 %
50 % från 2 situationer bättre än 74 %
Anubis19
74 % bättre än 97 %
0,87 bättre än 91 %
94,8 bättre än 95 %
1,31 bättre än 97 %
57 % från 82 dueller bättre än 74 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Inferno14
57 % -
0,89 -
97,5 -
1,22-
65 % från 49 dueller -
100 % från 3 situationer -
Dust 213
69 % -
0,85 -
89,7 -
1,20-
51 % från 35 dueller -
14 % från 7 situationer -
Overpass9
22 % -
0,77 -
78,9 -
0,89-
17 % från 6 dueller -
-
Cache5
60 % -
0,81 -
90,8 -
1,15-
48 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -
Mirage5
80 % -
0,83 -
90,2 -
1,30-
60 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar hoggot

På 109 matcher ligger hoggot på K/R 0,85 och ADR 91,5; ratingen från de 62 matcherna med rating är 1,27. Största styrka: Rating med 1,27. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 74 % winrate på 19 matcher. I 46 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (74 %), i 10 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,44. Mest ELO tappar hoggot på Nuke (−27 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+50 ELO, winrate 68 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +5,0, Winrate +13 Pp., ELO +221. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,25. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +256.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.